捞女游戏:勉强的恋爱,失败的反诈
本质还是恋爱后宫的gal game。游戏里面五个角色中,和捞沾边的就前两个,第三个是女权博主,骗的是女人的钱,第四个和第五个一个是黑帮老大,一个是黑产大佬,算是性转版高启强。
最出圈的第三章,也就是和第一章有呼应的陈欣欣,作为后续男主复仇的动力。这章有个明显的bug:陈欣欣为了男主背叛捞女组织割腕自杀,在警方检查并且确认自杀之后,结局却复活了。在大家都以为她死了的这段时间里,她暗中帮助男主,并且看着男主睡了自己的三个姐妹,最后仍然痴心不改地出现,和男主一起过上了幸福美满的生活。
当然也可以选择其他角色,最后来个团圆结局。
对于反捞反诈的作用
就这个结局而言,我觉得对反诈起了反效果。最起码得有个模式,把这伙人全送进去。还"她不一样"——龟男舔狗恋爱脑最大的问题就是一厢情愿地认为对方会因为自己的付出而浪子回头。
现实里发生这种反转几乎是不可能的,想都不要想。还让所有女角色都最后爱男主爱得无法自拔,不好说这个是反诈还是帮助诈骗。
当一个人开始怀疑自己是否在被捞时,答案通常就是肯定的。后续的怀疑和犹豫,不过是自欺欺人的过程。
真正的反诈教育应该关注那些真实发生、高频出现的诈骗案例。那些"好赌的爸、生病的妈、上学的弟妹、破碎的她"的套路,正常人听了都会笑,这属于网络梗,不是反诈教育。会被这种明显套路欺骗的人,属于易上当体质,他们不仅会被捞女骗,还会被各种其他诈骗手段欺骗。
捞女的分类
现实中的捞女可以分为三种类型:社交名媛、代聊诈骗、自私利己。
社交名媛
这是人们刻板印象中的捞女形象:打扮精致,身材姣好,眼中只有金钱。但这类捞女的数量并不多,她们的目标群体也很有限。
这类捞女的时间非常宝贵,青春变现的窗口期很短。她们需要健身、保养,学习各种技能——红酒、马术、高尔夫、飞盘等。根据目标对象的特点,她们还会学习相应的技能。游戏中的唐甜甜篮球打得很好,陈欣欣会说法语,这些在现实中很难遇到。
这类捞女分散了大部分人的注意力,但普通人很难遇到她们。她们的目标是有钱人,而有钱人心里清楚这是交易,双方心知肚明。
即使游戏针对这类群体,她们也不会因此破防。原因有三:首先,游戏的玩家群体不是她们的受众,她们也不在乎这些人;其次,她们的时间宝贵,不会做举报、发帖等损人不利己的事情;最后,游戏描绘的套路与真实情况相差甚远,就像把错误的武功秘籍公之于众,但对方根本不用这种武功。
代聊诈骗
这类才是真正的诈骗,需要反诈宣传的重点。
屏幕对面八成是个男性,女性只是包装。这类诈骗与性别无关,骗子只考虑哪种人更容易上当,就把鱼饵包装成相应的样子。
这类诈骗会广撒网,频率很高,每个小区都能听到几个被骗得倾家荡产的故事。他们骗父母说孩子出事需要打钱,骗人买保健品、理财,搞资金盘,卖减肥美白产品,甚至骗人去缅北打工。
游戏中的陈欣欣应该线上用欣宝的身份,线下找个男性扮演,这样才有反诈价值。
游戏中描绘的全女性直播公司组织捞钱,这让人感到可笑。现实中,直播行业的老板、运营大多是男性,他们招募女主播进行培训,甚至很多圈大哥的聊天都是公司运营的。包括境外的女性包装诈骗,键盘手也多是男性。
自私利己
这类捞女才是真正造成性别对立的类型,也是大部分人生活中会遇到并付出代价的。
这类人看起来与刻板印象中的捞女相距甚远,她们可能自己都不知道自己是捞女。她们的核心不是拜金,而是自私加愚蠢。
与这种人建立亲密关系,无论你是伴侣、父母、子女还是朋友,都会倒霉,只是程度不同。除非你和她一样,但这样也是浪费时间,也算是一种倒霉。
这类捞女是否会因为游戏跳脚?从理性角度分析,应该不会。因为游戏塑造的捞女形象,正是这类人最讨厌的女人形象。这类捞女比第一类捞女和正常女人都要厌女,如果游戏中的角色被拉到现实中批斗,台下鼓掌最响的可能是这类捞女。
这类女性会疯狂攻击游戏中的女性角色,因为这是传统印象中的坏女人形象,她们借此塑造自己纯情好女人的人设。与她们恋爱的男性很难想到这是捞女,因为她们大多长得普通,男性不会设防。能在一起的都是奔着结婚过日子去的,然后不知不觉就被吸干了。
这类女性可能很捞,但不是奔着捞来的。她们与第一类捞女的最大区别是:第一类能意识到这是交易,钱货两清;第三类意识不到,认为这就是爱情,你的付出理所应当,怎么能算我捞呢。
这类人把对方的付出视作应该,把自己的付出视作吃亏,不断试探对方底线,压榨对方血肉,并以此作为对方爱自己的凭据。她们没有一点爱人的能力,却非要谈恋爱。
遇到这种人,无论是友情、亲情还是爱情,都应该直接说再见。
从理性角度分析,这类人不会破防,因为她们通常不理性,无法用理性角度分析。现实生活中能离远点就离远点。
能火出圈的原因
现在这个游戏特别火,肯定是因为做对了什么。我仔细思考了下出圈的原因。
首先制作用心,从UI交互和影片制作来看,相比其他同类游戏而言更加精致。剧情和内容上虽然薄弱,但是剧情有反转有悬念,最出圈的第三章就类似龙王归位这种逆袭套路,现在观众还是吃这种套路的。
其次参与了社会话题的讨论,捞女、情感诈骗、彩礼、男女对立,游戏被改名为"情感反诈模拟器",都增加了游戏的争议性和话题性,游戏场外远比游戏本身热闹。
还有就是媒体和平台的推动,加上玩家的好奇心和反叛心理。吊诡的是很多人都在说这玩意儿被禁播了,但是实际去搜,也都是些营销号和串子在宣传,真实用户很少在发声。